História das Palavras Cruzadas

Os prêmios oferecidos pelos editores das seções de jogos de palavras aos solucionadores e criadores.
 
Quem É Bom Merece Prêmio
Mais um estímulo para a garotada
¾¾¾¾¾¾
      Os periódicos infanto-juvenis proporcionavam várias experiências enriquecedoras a seus jovens leitores norte-americanos. Desconsiderado o lado moralista que às vezes se tornava patente nas histórias seriadas e nos conselhos diretos, aquelas publicações representavam uma leitura agradável, continham informações interessantes e incentivavam as atividades lúdicas, especialmente nas colunas de jogos e brincadeiras. Na seção de correspondência, podiam contar um pouco de sua vida e travar contato com as aventuras e idéias de seus colegas leitores de todos os cantos do país.

      Uma outra experiência significativa que, como vimos antes, agradou em cheio à garotada foi a oportunidade do exercício de criação intelectual proporcionada pelos jogos de palavras. Quando suas contribuições enviadas pelo correio eram aprovadas pelo editor e publicadas na seção, o registro do nome ou o pseudônimo, que sempre acompanhava o jogo impresso, devia representar uma experiência única para aquelas crianças e adolescentes, uma oportunidade de destaque social num tempo em que toda a mída estava concentrada justamente nesses meios, os jornais e as revistas.

      A isso os editores resolveram acrescentar outro estímulo, que se tornou freqüente a partir da década de 60 do século XIX: os prêmios em dinheiro ou em bens (livros, insígnias, assinaturas de periódicos, etc.). Ao considerar o valor dos prêmios mostrados abaixo, leve em conta que uma revista infanto-juvenil custava cerca de 10 a 15 centavos de dólar, e calcule o quanto esses montantes significavam para uma criança ou um adolescente que não tinha meios de obter nenhum rendimento pessoal.

      A primeira imagem, escaneada da revista Youth's Casket and Playmate (O Porta-Jóias e Companheiro dos Jovens), edição de agosto de 1863, mostra o comentário do editor da seção de cartas sobre a receptividade desses concursos por parte dos leitores: "Fiquei muito satisfeito ao perceber que muitos correspondentes bem jovens estão interessados nessas competições. Algumas das melhores tentativas (de solução) foram feitas por meninos e meninas de 9 anos de idade. Pode parecer um tempo perdido, fazer o melhor possível e continuar falhando, vez após vez. Entretanto, a verdade é outra. Todo esforço em qualquer direção nos faz mais fortes." E o editor continuava, estimulando os jovens leitores a participar dos concursos.
Youth's Casket and Playmate

Oferecimento de prêmios
      A segunda imagem foi escaneada do tablóide Frank Leslie's Boys' and Girls' Weekly (Semanário para Meninos e Meninas, de Frank Leslie), edição de 28 de dezembro de 1867. A seção Round Table (Távola Redonda) oferecia três prêmios para as três mais completas listas de solução de seus jogos de palavras. O primeiro lugar levava cinco dólares.
Frank Leslie's Boys' and Girls' Weekly

Oferecimento de prêmios
      Em janeiro de 1869, a revista Our Young Folks (Nossa Garotada), então a mais importante no gênero infanto-juvenil, passou a oferecer prêmios aos criadores de jogos de palavras, nas categorias de rébus, charadas ou adivinhas e quebra-cabeças em geral. O maior prêmio era de 15 dólares.
Our Young Folks

Oferecimento de prêmios
      Em março, a revista estendeu a oferta para enigmas e conundrums (adivinhas baseadas em trocadilhos), e para novos tipos de jogos de palavras, que mereceriam um prêmio à parte. E reproduziu um trecho da cartinha enviada por uma criança, na qual ela perguntava: "Posso tentar ganhar um prêmio? Por favor, diga que sim." A consulta foi certamente motivada pela idade reduzida do leitor e pela restrição que algumas publicações impunham à participação das crianças menores.
Inclusão de mais jogos

Inclusão de mais jogos
      Aconteceu com a Our Young Folks o que aconteceria com a St. Nicholas: For Girls and Boys (São Nicolau: Para Meninas e Meninos) a partir da década seguinte: a boa receptividade dos leitores à proposta de participação levou os editores a estender essa proposta para o fornecimento de outros conteúdos da revista, em abril de 1869. A nova categoria, um texto em prosa em forma de história, comentário ou diálogo, poderia ocupar até duas páginas. O concurso ficava restrito aos leitores com menos de 15 anos.
Inclusão de mais conteúdos

Inclusão de mais conteúdos
      A dificuldade de lidar com a quantidade de cartas recebidas em resposta ao concurso de jogos de palavras instituído em janeiro, reconhecida pelo texto abaixo, já prenunciava um dos principais problemas enfrentados pelas publicações que apostariam num relacionamento mais dinâmico com seus jovens leitores: a necessidade de uma estrutura operacional interna avançada para a época, constituída por muitos funcionários (portanto, custosa), responsáveis por receber, abrir, ler e analisar os milhares de contribuições enviadas pelo correio, escolhendo as melhores e encaminhando-as para o setor apropriado. Ainda havia a necessidade de remeter os prêmios pelo correio. Tudo isso sem prejudicar a produção das outras seções da revista ou do tablóide.

      O texto também prenunciava um problema espacial a ser enfrentado por aquelas publicações: as colunas de jogos de palavras ficariam muito pequenas para conter todas as contribuições relevantes recebidas mensalmente. O momento mais bonito desse dilema ocorreu em 1895, quando a seção Round Table (Távola Redonda) da revista Harper's Young People (Gente Jovem, da Harper) transformou-se numa revista autônoma, a Harper's Round Table (A Távola Redonda da Harper).
Os dilemas de tempo e espaço

Os dilemas de tempo e espaço
      A imagem seguinte, escaneada da edição de junho de 1869 da revista Our Young Folks, mostra os vencedores daquela promoção, subdivididos por jogo: rébus, acróstico, acróstico duplo ilustrado, conundrum (adivinha baseada em trocadilho) e quebra-cabeças.
Os enigmistas premiados

Os premiados
      Na década de 80, o tablóide Young Folks' Circle (O Círculo da Garotada) ofereceu prêmios mais modestos, em torno de um dólar, além de livros, álbuns e canetas.
Young Folks' Circle

Oferecimento de prêmios
Oferecimento de prêmios
Oferecimento de prêmios
      Repare que os vencedores deste concurso pertencem a Estados norte-americanos diferentes, fato que mostra a popularidade do tablóide infanto-juvenil.
O âmbito do concurso

O âmbito do concurso
      Os editores também davam prêmios a quem resolvesse jogos avulsos, como este quadrado de palavras. Repare no título do livro: "800 Léguas no Amazonas".
Concurso de jogos avulsos

Oferecimento de prêmios
      Na década de 90, a Golden Days for Boys and Girls (Dias Dourados para Meninos e Meninas) continuou com a prática, incentivando a participação dos enigmistas com livros de jogos de palavras (a primeira imagem), canetas estilográficas e colheres de prata (a segunda e a terceira).
Golden Days for Boys and Girls

Oferecimento de prêmios
Oferecimento de prêmios
Oferecimento de prêmios
      E o editor foi sincero o suficiente para reconhecer que a iniciativa havia causado o retorno de "muitos velhos amigos, e agora que eles entraram novamente na arena enigmística, espera-se sinceramente que ela será agraciada pela presença deles por muitos e muitos dias."
O poder de atração dos concursos

Oferecimento de prêmios
      Como foi dito acima, a Harper's Round Table (A Távola Redonda da Harper) resultou da popularidade de uma seção interativa da Harper's Young People (Gente Jovem, da Harper), a Round Table. Em janeiro de 1897, a revista solicitou a seus leitores o envio de jogos de palavras. Mais uma vez, a resposta superou as expectativas.

      Escreveu o editor: "Tantos (leitores) responderam, e tantos jogos provaram ser tão interessantes, que essas contribuições serão impressas na próxima edição, na Página dos Quebra-Cabeças, e os mesmos prêmios em livros que foram oferecidos no concurso serão dados para a solução dos jogos."
Harper's Round Table

Oferecimento de prêmios
      Veja uma lista parcial dos leitores que participaram do concurso de soluções.
Os vencedores do concurso de soluções

Os vencedores do concurso de soluções
      Veremos mais à frente que a revista St. Nicholas levou essa experiência de interatividade e premiação a um grau nunca visto no relacionamento das publicações infanto-juvenis com seu público.

      Curiosamente, os mesmos elementos que seriam fundamentais na chamada crossword craze (loucura das cruzadas), fase de popularização do passatempo nos Estados Unidos e no mundo, em 1925, já faziam parte desse período do enigmismo:
  1. Um aspecto intelectual representado pelo desafio de resolver um jogo de palavras.
  2. Um aspecto competitivo representado pela participação numa disputa.
  3. Um aspecto psicológico representado pela vitória na competição, simbolizada pela escolha e publicação do trabalho enviado.
  4. Um aspecto de destaque social representado pela divulgação do trabalho e do nome na mídia impressa.
  5. Um aspecto de congraçamento representado pela participação num modismo social, qualquer que fosse o resultado do esforço criativo.
  6. Um aspecto financeiro representado pelo prêmio em dinheiro (que, na crossword craze, chegou a um total de 30 mil dólares).
      Clique aqui para voltar à página sobre a formação de clubes de enigmistas.

      Na próxima página, veja como os enigmistas se organizaram para produzir publicações amadoras de jogos de palavras.
Referências
Frank Leslie's Boys' and Girls' Weekly, Frank Leslie, Nova Iorque, 28/12/1867
Golden Days for Boys and Girls, James Elverson (Publisher), Filadélfia, dez. 1890 - nov. 1891
Harper's Round Table, Harper & Brothers, Nova Iorque, nov. 1897 - out. 1898
Our Young Folks, Ticknor and Fields, Boston, Vol. V, janeiro a dezembro de 1869
Young Folks' Circle, Mast, Crowell & Kirkpatrick, Springfield, maio, out. e dez. de 1884 e maio de 1885
Youth's Casket and Playmate, William Guild & Company, Boston, agosto de 1863
¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾
Páginas iniciais: Roteiro Romanceado | História | Índice | Ancestrais | A Era de Ouro do Enigmismo

Autor: Sérgio Barcellos Ximenes