| História das Palavras Cruzadas |
| O vigésimo primeiro jogo publicado por Arthur Wynne no suplemento Fun do jornal The World. |
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O Vigésimo Primeiro Jogo
Testando a flexibidade da forma ¾¾¾¾¾¾ |
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Como já foi mencionado, o propósito inicial de mostrar os 50 primeiros jogos de palavras cruzadas publicados no suplemento Fun (Diversão) do jornal nova-iorquino The World (O Mundo) não se concretizou devido a um problema no atendimento da Biblioteca do Congresso Norte-Americano, única instituição que disponibiliza os jogos de Arthur Wynne para cópias reprográficas.
Além dos quinze jogos já mostrados, provavelmente saíram cinco outros em 5, 12, 19 e 26 de abril e 3 de maio, datas cujos exemplares "não estavam na prateleira", segundo justificativa recebida em comunicação oficial da Biblioteca. Um desses, o de 12 de abril, saído no domingo de Páscoa, teria a forma de uma cruz-de-malta, segundo Michelle Arnot, autora do livro What's Gnu? A History of the Crossword Puzzle (O Que É Gnu? A História das Palavras Cruzadas). Isso indica que a experimentação continuava em alta entre os leitores do World A forma da cruz-de-malta é importante porque terá sido provavelmente o primeiro afastamento radical da forma básica do jogo, vigente desde 21 de dezembro de 1913. Neste ponto, é importante ressaltar os vários méritos de Arthur Wynne, o criador das palavras cruzadas modernas. 1. Ele criou o primeiro jogo de palavras cruzadas. 2. Foi receptivo aos leitores que pediram bis, após gostarem do primeiro contato com o passatempo, e criou outros jogos para eles. 3. Aceitou a colaboração dos leitores, passando a publicar seus jogos. 4. Permitiu que eles alterassem sua criação inicial, desde que preservado o espírito do passatempo: cruzar palavras nos dois sentidos, dentro de uma forma contida pela grade reticulada. Esse último mérito ficou demonstrado pela aceitação do jogo em forma de cruz-de-malta (a ser válida a informação de Michelle Arnot) e pela publicação de um outro, em 3 de maio, de autoria de Elizabeth Rutzinger, em forma de X (informação de Will Shortz). Assim fazendo, Wynne estava dando continuidade à longa história do desenvolvimento dos jogos de cruzamento de palavras, que veio desde a criação do primeiro desses passatempos. Especificando a cadeia de evolução: 1. O jogo do acróstico simples, criado em novembro de 1762 na Inglaterra. 2. O jogo do acróstico duplo, criado por volta de 1856 na Inglaterra. 3. O jogo do quadrado de palavras, criado em 1859 na Inglaterra. 4. O desenvolvimento da idéia de jogos de cruzamento de palavras dispostas em forma geométrica, iniciado com o jogo do diamante de palavras e seguido por dezenas de outras formas e modalidades, nos Estados Unidos, a partir de 1870. 5. O Word-Cross de Wynne, tecnicamente a forma dupla do jogo do diamante oco. 6. A experimentação com a forma geral do passatempo, iniciada com o uso da cruz-de-malta, seguida pela forma do X e por outras que viriam a ser empregadas pelos colaboradores. Faltariam ainda outros desenvolvimentos para produzir o modelo básico do passatempo. É importante perceber que, historicamente, as palavras cruzadas se inserem numa longa linhagem de jogos de palavras e numa prática de caráter coletivo. Alguns enigmistas, como Wynne, podem ter tido uma função decisiva e inestimável num determinado momento, mas se a sua contribuição não se expandisse com as mudanças feitas por outros criadores, as palavras cruzadas não seriam hoje o que elas de fato representam. Se a forma do jogo ficasse restrita ao diamante oco, quanto tempo duraria a sua popularidade? Para que o passatempo "crescesse", era necessário liberar a forma de seu modelo inicial, o diamante. E isso foi realizado pelos leitores do World. Em 10 de maio de 1914, Wynne publicou outro jogo de Elizabeth Rutzinger, mostrando que ela não havia produzido a forma em X somente por não saber lidar com a forma básica. Pelo contrário: em sua segunda contribuição, Elizabeth criou um grande diamante de palavras, provando que era uma cruzadista tanto criativa quanto "convencional". |
A página do vigésimo primeiro jogo
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| Na introdução, Wynne elogia a leitora: "A senhorita Elizabeth M. Rutzinger, que enviou o jogo de palavras cruzadas engenhosamente construído que publicamos no Fun da semana passada, contribuiu com outro jogo. E aqui está ele". |
O elogio a Elizabeth
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| Note a tendência à crescente complexidade técnica exibida por este jogo de Elizabeth. Sendo um veterano editor de jogos de palavras, Wynne deve ter percebido que seus leitores estavam fazendo bom uso de sua criação e que ela começava a demonstrar qualidades insuspeitadas. |
O vigésimo primeiro jogo
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| Segundo a Biblioteca do Congresso, o novo passatempo não foi publicado nos números do Fun de 17 e 24 de maio de 1914, marcando com isso a provável primeira ausência do passatempo. A frustração dos leitores fiéis gerou protestos, atendidos pela imediata volta do jogo às páginas do suplemento. |
| Referências |
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Fun, The Press Publishing Co., 10/5/1914
What's Gnu? A History of the Crossword Puzzle, Michelle Arnot, Vintage Books, 1981 Will Shortz, comunicação pessoal |
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Páginas iniciais: Roteiro Romanceado | História | Índice
| Década de 10 | Outros Jogos do "World"
Autor: Sérgio Barcellos Ximenes
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