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| A revista "The World Magazine" |
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Devido à boa receptividade do público ao novo passatempo, a revista dominical do jornal nova-iorquino The World, o mesmo que lançou as palavras cruzadas modernas em 21 de dezembro de 1913, passou a publicar os jogos que antes eram oferecidos no pequeno suplemento Fun do mesmo jornal. O passado estava presente no título: Fun's Cross-Word Puzzle. No dia 16 de setembro de 1916, o suplemento Fun circulou pela última vez. Nas duas semanas seguintes, o New York World não publicou as cruzadas. Em 8 de outubro, as cruzadas retornaram ao jornal, agora integrando a World Magazine. Duas datas são especialmente importantes na evolução do passatempo entre os anos de 1913 e 1924. Essa evolução foi comandada quase sempre pelos leitores, que tinham a incumbência de enviar jogos ao jornal para serem avaliados e editados pelo responsável. . Junho de 1914 - Surgem as casas "mortas", isto é, pintadas de preto e sem nenhuma letra das respostas. Essa inovação, associada à idéia da grade ou diagrama reticulado, deu ao passatempo a flexibilidade formal de que ele necessitava para permitir a produção infinita de jogos, sempre diferentes uns dos outros. . 12 de novembro de 1916 - Outra evolução importante na forma: o primeiro diagrama retangular é publicado. Media 12 casas por 14 casas e todas as palavras cruzavam entre si. Tecnicamente, a evolução foi lenta. Os leitores criavam jogos com muitas letras avulsas, sem definição; transformavam um jogo em dois ou três, isolados uns dos outros, ao dividir internamente a grade com as casas mortas; repetiam palavras das respostas; usavam termos arcaicos; abusavam das palavras de 3, 4 ou 5 letras. Alguns chegavam a apelar para abreviaturas inexistentes. Outros fatores complicadores eram o relaxamento do editor dos jogos, que às vezes deixava passar erros e impropriedades flagrantes, e os erros dos tipógrafos na hora de preparar o jogo para a impressão, que geravam dificuldades insolúveis para os apreciadores do passatempo. As eventuais falhas na publicação do passatempo eram recebidas com reclamações dos leitores. Em 1917, por exemplo, uma dessas ausências deu-se no mês de fevereiro. |
| A revista "The World Magazine" |
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O número mostrado abaixo é de 25 de março de 1917. |
A capa da revista
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Veja abaixo algumas atrações da revista e, no final, o jogo de palavras cruzadas publicado naquela edição. |
Um hino patriótico
O mito do americano "típico"
Invenções necessárias
Crítica à prática de extrair dentes cariados
O medo de um ataque a Nova Iorque
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Os Estados Unidos entraram na Primeira Guerra Mundial em 6 de abril de 1917. O artigo do World centrava-se no medo de um ataque alemão à cidade de Nova Iorque. |
Concepção artística da defesa de Nova Iorque
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A estratégia de defesa proposta pelo World, com base em recursos militares então existentes, era irrealista e até mesmo infantil: um imenso número de aviões, hidraviões, balões, navios e submarinos fiscalizando incessantemente os céus e as águas da cidade. |
Um relato heróico
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O clima de guerra comparecia também nesta matéria sobre um marinheiro que sobreviveu a dois encontros com submarinos alemães. |
Anúncio de um livro espiritualista
A "maldição do país": os males do estômago
O jogo de 25 de março de 1917
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Repare como o jogo abaixo foi criado por um leitor do World. Note também que ele isolou duas áreas do jogo, uma na parte superior e outra na parte inferior, criando minijogos que violam o próprio princípio do passatempo: palavras cruzadas. |
A solução do jogo de 18 de março de 1917
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Repare como este outro leitor criou, na verdade, 5 pequenos jogos, cada um sem ligação com o outro. Erros técnicos grosseiros, como o de criar um jogo de cruzamento de palavras sem que as palavras cruzassem, eram comuns no período inicial de experimentação com o passatempo. |
| Fonte |
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